13 Namelio žaidimai
Žaidimų pasirinkimas prasidės birželio 15 d. Žaidimus rinktis galės tik tie asmenys, kurie bus sėkmingai užsiregistravę.
Penktadienio vakaras
Šeštadienio Rytas
Šeštadienio vakaras
Hild – No System – Karalienės Atranka – PV1
Metaman – Bunkers and Badasses – 2 Mad 2 Max Fury Got Fast – PV2
Ratmiral – Cthulhu Dark – The Orchard at Mercy Hill – PV3
Spyrijus – D100 – Sweet Home – PV4
Jezbr – Vaults of Vaarn – Beefcake Ridge – PV5
Ohkur – D&D 5E 2024 – Noble Sacrifice – PV6
Big D – Mythic Bastionland – Iuvenes Dum Sumus – PV7
Siaubas – D&D 5E Homebrew – Fallout: Small Town, Big Problems – PV8
Viktorija – VTM V5 – Mariupolio Simfonija – PV9
AugustinasMK – Blood on the Clocktower – Trouble Brewing – PV10
Emperror – Starfinder – Trouble in Absalom Station – PV11
Jewish Magic – Godbound – A City Past Its Hour – PV12
Jurgis – Mythic Bastionland – A Crown for Bait – PV13
Benas Zapalskis – D&D 5E – Curse of the Skinwalkers – PV14
Kurse – Kult: Divinity Lost – KULT: The Laraine Estate – PV15
Hild – World of Darkness: Changeling – Naujojo Pasaulio Legendos – ŠR1
Shizzar – Deadlands – Ekspresas į Kapus – ŠR2
LeProphet – The Walking Dead Universe RPG – Paskutinis Apsipirkimas – ŠR3
Ratmiral – Cthulhu Dark – The Glasshouse Road – ŠR4
Alotar – Discworld Adventures in Ankh-Morpork – Žmogžudystė Ankh-Morporke – ŠR5
Zadrras – Jubensha – Uždraustasis Bokštas – ŠR6
Ohkur – D&D – Nameless Town – ŠR7
Big D – Mythic Bastionland – Barba Non Facit Philosophum – ŠR8
Siaubas – D&D 5E Homebrew – Vault 100 – ŠR9
Viktorija – VTM V5 – Grobuonys Prieš Ateivius – ŠR10
Viltė – D&D 5E – Įsilaužimas Alchemiko Namuose – ŠR11
Gaspadorius – D&D 5E 2014 – Karūna, Dulkėtas Karavanas ir Blogi Sprendimai – ŠR12
Tadas Botyrius – D&D – Epic Encounters Presents: Lair of the Queen of Dragons – ŠR13
Batzilla – D&D 5E – The Shining Shrine – ŠR14
Saulin – Lasers and Feelings – Zone of Poisoned Stars – ŠR15
Shizzar – Pendragon – Turnyras Sosto Šešėlyje – ŠV1
Hild – D&D – Svetimo Pasaulio Keliai – ŠV2
LeProphet – The Walking Dead Universe RPG – Paslėpta Tvirtovė – ŠV3
Ratmiral – Cthulhu Dark – The Garden of the Drowned – ŠV4
Geseras – Alien RPG – Silent Orbit – ŠV5
Big D – Mythic Bastionland – Memento Mori – ŠV6
Spyrijus – Mutant: Year Zero – In Search of Ark’s Manual – ŠV7
Emperror – Never Going Home – Žemėlapis Kurio Nėra – ŠV8
Jurgis – Mothership – Dead in the Water – ŠV9
Benas Zapalskis – D&D 5E – Wild Wild West – ŠV10
Tadas Botyrius – Dread – Do not step where the roots whisper – ŠV11
Martina – D&D 5E 2024 – Delicious in Dungeon – ŠV12
Raman – D&D 5E 2014 – Frieren’s Journey – ŠV13
Batzilla – D&D 5E – Dread and Breakfast – ŠV14
Saulin – Lasers and Feelings – The Ghost Planet – ŠV15
Penktadienio vakaro žaidimai

Karalienės atranka
Meistraus: Hild Sistema: No system Laikas: Penktadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–6 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Gpt chat
Dėmesio, dėmesio! Dangaus laivų miesto karalienė skelbia atranką! Ateikite, jauni ir talentingi, sveiki ir nemutavę, laisvi ir nesusižadėję – karalienė renkasi favoritą! Arba padėjėją. O gal net ne vieną! O gal ir vyrą – meilė yra meilė net po apokalipsės!
Trylika metų praėjo po to, kai mūsų įprastas ir gerai pažįstamas pasaulis pasikeitė. Dingo miestai ir valstybės, likusieji gyvi sulaukė naujų kaimynų, technologijos buvo pamirštos, arba tiesiog nustojo veikti. Su į pasaulį atkeliavusia magija dar niekas nemoka elgtis. Daugiau ar mažiau pripratome prie naujo gyvenimo ir naujų įnamių – kai kurie iš jų smailiaausiai ar žaliaodžiai, pūkuoti, žvynuoti ir uodeguoti…
O dabar vieno iš garsiausių ir galingiausių miestų karalienė ieško ištikimų padėjėjų (o gal net ir tikros meilės).
Įkvėpimui: Fantasy knygos apie karaliaus ir karalienės atrankas. Gal Pratchett.
🔞 Tik N-18 dalyviams.

2 Mad 2 MAX: Fury got Fast
Meistraus: Metaman Sistema: Bunkers and Badasses (Borderlands TTRPG) Laikas: Penktadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–6 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Sugeneravau su gemini dirbtiniu intelektu
Apokaliptinėje dykumoje gauja piktadarių pasisavino begalinio Mountain Dew puodelį ir su niekuo nesidalina. Jūs esate gauja šmikių, kurie neturi geresnės veiklos, nei gelbėti likusius dykumos piktadarius nuo troškulio. Tai griebkit ginklus, užveskit mašinas, apsimaukit švarius apatinius ir pirmyn. THE DEW MUST FLOW.
Įkvėpimui: Borderlands 1-4, Mad Max

The Orchard at Mercy Hill
GM: Ratmiral System: Cthulhu Dark Time: Friday evening session Language: English Players: 3–5 Duration: 4–5 h Illustration source: Mathew Browne/ Historic Photographer of the Year
A starving hilltop refuge has survived the end of the world only because of a strange orchard that began blooming beside its cemetery long after the soil died. Its fruit nourishes, its shade soothes, and those who sleep beneath its branches dream of the dead as if they were close enough to touch. But as more people vanish into the grove and fewer seem willing to leave it, the settlers must decide whether they have found salvation, or something far crueler wearing its shape.
For inspiration: Annihilation; the Happening
🔞 18+ only..

Sweet Home
Meistraus: Spyrijus Sistema: D100 Laikas: Penktadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 4–5 Trukmė: 5–6 val. Iliustracijos šaltinis: Home Sweet Home Webtoon
Kai jūsų daugiabutyje pradeda dėtis keistenybės (daužantys į sieną galvas kaimynai, lyg niekur nieko pasirodę yakuzos nariai drauge su policininkais mušantys gulintį ir kt.), o pro langą 7-tame aukšte į jus žiūri milžiniška akis, užsidarius kambaryje ilgai neištempsite, nes maisto atsargos senka, vandens taip pat beveik neliko, o atsargos sudėtos tik rūsyje…
Įkvėpimui: Sweet Home, The Thing, I am Legend, The Mist
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Beefcake Ridge
GM: Jezbr System: Vaults of Vaarn Time: Friday evening session Language: English Players: 3–5 Duration: 4–5 h Illustration source: Self made Linocut
On the edge of a blue desert lies a buried titan on a ridge. Recently members of trade caravans and settlement citizens have been going missing. No one really took notice until last week the town’s tech-bard went missing days before the Festival of Butts. A celebration of racing “butts” (boats) through an ancient river bed. They need the tech bard. And the town dance-priest would prefer no one else goes missing. Go explore the titan. It seems to be the most likely place.
Characters will be using creative and fun powers and tools. Vaarn is a drug-infused, psychedelic Desert wasteland. Think Jodorowsky’s Dune meets Mad Max at the Burning Man. We will create the characters using the Knave-like quick character creation and then delve into some fun and ridiculous questing into a giant deity-like robot.
For inspiration: Mad Max, Kenshi, Dune, Red Dwarf, Ionesco plays.

Noble Sacrifice
GM: ohkur System: D&D 5e (2024) Time: Friday evening session Language: English Players: 2–6 Duration: under 4 h Illustration source: Ikosidio “Eat the Rich”
Your characters are simple newbie adventurers, weighed down by a newly assigned task – guide Lady and Lord Tharriun across the Dark Forest, protect them with your own lives and make sure they reach their destination alive and well. The pay promised is too good to turn down, even though the forest holds many dangers and the Tharriuns are not the most pleasant creatures to be around.

Iuvenes dum sumus
Meistraus: Big D Sistema: Mythic Bastionland Laikas: Penktadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Gustave Doré “Gnarled Monster”
Jaunystė, kaip žaliojo pavasario aušra, atneša riteriams kvapnų ir akinantį gyvenimo kelionės pažadą. Tačiau nepatirtis nuo riteriškos priesaikos – ieškoti mitų, pagerbti žynius ir ginti kraštą – neatleidžia. Ar jiems pavyks įrodyti, kad jau yra verti šlovės?
Žaidimas yra sandbox hexcrawl stiliaus; rekomenduojamas norintiems keliauti po 4 pasaulio puses ir nesitikintiems iš anksto suplanuotos istorijos kulminacijos. Sesija yra susijusi su kitomis šio meistro sesijomis š. m. Namelyje (Iuvenes dum sumus → Barba non facit philosophum → Memento mori). Pasaulis yra tas pats, tačiau veiksmas vyks skirtingais laikotarpiais. Drąsiai galite registruotis į bet kurią vieną iš trijų sesijų, į bet kurias dvi ar į visas tris!
Įkvėpimui: Istorijos apie Karalių Artūrą, Europos legendos ir pasakos
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Fallout: Small Town Big Problems
GM: Siaubas System: D&D 5e homebrew Time: Friday evening session Language: English Players: 3–5 Duration: over 6 hours Illustration source: Fallout
Players arrive at the town of Snaketown, located in the northern ruins of Twin Falls, Idaho. They pass through the only surviving bridge for hundreds of miles and end up getting stuck in the town, unable to depart due to external interventions and their own internal motives.
The players will be able to choose from a wide pool of already created traveler characters, each with their own strengths, quirks and nuances. The unselected characters will become NPCs and will be present in the campaign.
There will be combat! With a homebrewed system that relies on Action Point management, cover, movement and a VATS system.
There will be drama! Personal drama, betrayal, death, deception, politics, conflicts of interest and, of course, difficult decisions.
There will be roleplay! Players and their characters will be put into different stressful, awkward and weird situations where they will get their chance to shine.
There will be flexibility! Players will be free to choose their path and their activities but with a healthy amount of railroading.
Last but not least, there will sure as hell will be war. Because war, war never changes.
For inspiration: The Fallout series of games and the TV show.
🔞 18+ only.

Mariupolio simfonija
Meistraus: Viktorija Sistema: VtM V5 Laikas: Penktadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–4 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Mano paredaguota tikra Mariupolio foto iš interneto platybių (autoriaus, deja, nežinau)
Įtakinga kerėtoja tremerė kreipiasi į jus su užsakymu: pargabenti iš bombarduojamo Mariupolio (pasirodo, vyksta kažkoks karas….?) galingą artefaktą – magišką arfą. Ir ką dar pavyks rasti po chantrio griuvėsiais. Žaidėjams reikėtų žinoti VtMo pagrindus, kas yra Maskaradas, klanai, gūlai, kraujo ryšiai, disciplinos. Nereikia žinoti nieko apie Mariupolį ar išmanyti karo eigos bei subtilybių.
🔞 Tik N-18 dalyviams.

TROUBLE BREWING
GM: AugustinasMK System: Blood on the Clocktower Time: Friday evening session Language: English Players: 7-15 Duration: under 4 h Illustration source: GEMINI
During a hellish thunderstorm, a scream echoes through the sleepy town of Ravenswood Bluff. The townsfolk rush to investigate and find the beloved local storyteller has been murdered, their body hanging limp from the clocktower. As blood drips onto the cobblestones below, a realisation slowly dawns… a demon has been unleashed, killing by night and taking on human form by day. Can the good find the demon in time? Or will evil overrun this once peaceful town?
The game will be run in the language most comfortable for the players (EN / LT). Game materials (such as role lists) will be provided in English. The game supports 7 to 15 players. One session lasts approximately 1.5–2 hours. It will run for at least 3 sessions, or continue as long as there are at least 7 players interested. If there is enough interest, we can even play through the night.
Attention: This is not a run of the mill RPG, it features many elements of a social deduction boardgame.
For inspiration: Town of Salem, Among Us

A City Past Its Hour
GM: Jewish magic System: Godbound Time: Friday evening session Language: English Players: 3–5 Duration: 4–5 h Illustration source: Sunset Pyramid MtG by Jonas De Ro
Heroes, you are not. Kings, you are not. You are something new entirely – divinity made flesh, power given shape, and will made law. The world bends where you step, and what you change… remains changed. The God-Pharaohs of the Oasis States have grown prone to fits of madness, their oligarchy of flesh-shapers and flame-weaving magi care little for those outside their city-pyramids. But there is a city that endures when it should not. Its people do not die. They linger. They suffer. They persist. None agree whether this is a blessing, a curse, or a miracle. Gods are not called nor asked what to do. They decide.
For inspiration: Wrath of the Titans, Gods of Egypt, God of War, American Gods
⚠️ Note: this GM would like to contact players before the session. If you register for this game, we will share your contact information with the GM.

Trouble in Absalom station
Meistraus: Emperror Sistema: Starfinder Laikas: Penktadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 4–6 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Art by Max Hay
Stotyje, trylika metų skendinčioje tamsoje, gyvena saujelė kolonistų – jie vis dar kepa simbolinę duoną ant paskutinių šilumos likučių, nenorėdami pripažinti, kad gyvybės palaikymo širdis plaka vis rečiau. Jų balsai aidi tuščiais koridoriais, pripildydami erdvę dirbtinio gyvenimo, bet tarp žodžių slypi ledinis žinojimas, kad netrukus tamsa praris ir jų atkaklią viltį.
🔞 Tik N-18 dalyviams.

A Crown for Bait
Meistraus: Jurgis Sistema: Mythic Bastionland Laikas: Penktadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Mythic bastionland knyga
Žiniuoniai šneka apie karūną – antikinę diademą, kuri pažymi tikrąjį valdovą, tačiau ant karaliaus galvos jau sėdi karūna. Karalystė negali turėti dviejų karūnų, kaip ir negali turėti dviejų karalių. Valdovo liepti riteriai keliauja į giliausius miškus ją rasti, bet dar nei vienas negrįžo. Nei vėlė, nei vėliava nebuvo parnešta atgal į miestą. Jūs esate riteriai prisiekę šiam mirtinam žygiui. Ką rasite miškuose? Paklydėlius riterius? Savo pasakos pabaigą? Ar rasite karūną ir kieno galvą ji puoš?
Įkvėpimui: Excalibur (1981), The Green knight (2021)
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Curse of the Skinwalkers
GM: Benas Zapalskis System: D&D 5e Time: Friday evening session Language: English Players: 4–5 Duration: 4–5 h Illustration source: Mammoth Factory Games
Trapped and surrounded on all sides, the party must fight throughout the night against a pack of vicious lycanthropes – but in truth, it is the threat from within that might lead them to ruin. Haunted pasts, conflicting agendas, and long-nursed grudges combine to fill them with doubt and mistrust. Stay on your guard and place your trust carefully if you are to have any hope of surviving the Curse of the Skinwalkers. The game will be combat heavy.
🔞 18+ only.
⚠️ Note: this GM would like to contact players before the session. If you register for this game, we will share your contact information with the GM.

KULT: The Laraine Estate
GM: Kurse System: KULT ⬦ Divinity Lost ⬦ Time: Friday evening session Language: English Players: 3–5 Duration: under 4 h Illustration source: Scott Lukowski “Disney’s Haunted Mansion”
Late summer, 2018. A well-known YouTuber and urban explorer known as Popper Polly vanished while illegally exploring the abandoned Laraine Estate, a decaying mansion surrounded by rumors, lawsuits, and unanswered questions. Police interest faded quickly, but Polly was never found.
You each have your own reason for coming here—curiosity, concern, ambition, or something harder to admit. Whatever drew you in, you now stand before the estate, knowing only that people who enter don’t always come back the same… if they come back at all.
For inspiration: Silent Hill, Dark City, Nightcrawler, Nocturnal Animals
🔞 18+ only.
Šeštadienio ryto žaidimai

Naujojo pasaulio legendos
Meistraus: Hild Sistema: World of Darkness: Changeling Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Gpt chat
Apokalipsė, pasaulio pabaiga – ateina į galvą sprogimai, karai, pasaulinio masto katastrofos. Mirtinas virusas, žemės drebėjimai, potvyniai, gaisrai, ar ne?
Bet ar galėjo tai įvykti tyliai? “Dievo karalystė ateina kaip nakties vagis” T.y. kažkoks nelabai įsimintinas įvykis po kurio pasaulis pradėjo keistis. Iš lėto, po truputį. Kokia buvo to priežastis? Ypatingas saulės užtemimas? Tai, kad žmonės sunaikino mišką, kuris buvo laikomas šventu? Knyga apie tai, koks pasaulis iš tikro? Meteoritas? Kerai?
Kaip bebūtų, prieš keletą dešimtmečių tarp žmonių ėmė rastis būtybės iš užmirštų pasakų. Jie išaugo, jie prisimena save, savo praėjusį gyvenimą ar gyvenimus. Laikus, kada magija buvo dar gyva, žmonės žinojo, ko bijoti ir ko prašyti pagalbos, kaip apsisaugoti nuo laumių, rasti užburtą lobį ar bendrauti su miško dvasiomis. Jie gyvena tarp žmonių, tarp legendų ir realybės, ir kartais tik ausų forma ar akių vyzdžiai, veido bruožai ar dar kokia kita smulkmena išduoda mitines būtybes, gyvenančias tarp mūsų.
Jūs gyvenate. Tačiau žmonės bijo kitokių, nepanašių į save. Draugai ir kaimynai laiko monstru, policija įtarinėja, saugumas domisi. Ar pavyks išlikti žmogumi? Ir ar verta? Ir kaip susirasti savo vietą šiame pasaulyje? O gal pripažinti, kad senasis pasaulis nebeegzistuoja ir kartu kurti naująjį?
Įkvėpimui: Pratchett; Istorijos apie Changelings.

Ekspresas į kapus
Meistraus: shizzar Sistema: Deadlands Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–5 Trukmė: 5–6 val. Iliustracijos šaltinis: Deadlands taisyklių knyga
Ekspresu į Tumbstouną Arizonoje keliauja grupė pašlemėkų. Gal jie taps Weird West legendomis, o gal net nepasieks kelionės tikslo, nes traukinį persekioja Mirtis, ir negali būti tikras, kad netapsi sekančia auka. Kodėl Giltinė taip susidomėjo traukiniu? Gal kaltas kažkas iš keleivių? O gal pats Tumbstouno ekspresas yra prakeiktas?
🔞 Tik N-18 dalyviams.
⚠️ Dėmesio: šio žaidimo meistras norės iš anksto susisiekti su žaidėjais, tad jei registruositės į šį žaidimą, Jūsų kontaktine informacija pasidalinsime su žaidimo meistru.

Paskutinis apsipirkimas
Meistraus: LeProphet Sistema: The Walking Dead Universe RPG Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–5 Trukmė: mažiau nei 4 val. Iliustracijos šaltinis: AI
Jūs įstrigote viduje, o Mega jau seniai nebėra prekybos centras – tai uždara, pūvanti dėžė, pilna žmonių, kurie bijo užmigti, nes lauke jų per daug, jie nuolat remiasi į stiklus, braižo sienas ir dusliai murma – tas garsas niekada visiškai nenutyla.
Viduje žmonės pradėjo sirgti. Karščiuoja, silpsta, griūva iš nuovargio – jiems reikia vaistų, tačiau atsargos sparčiai senka, maisto ir vandens likę vis mažiau, o kiekviena diena darosi sunkesnė už prieš tai buvusią, todėl vienintelė tikra išeitis yra ištrūkti laukan, bet kiekviena minutė praleista delsiant reiškia dar vieną žingsnį arčiau kapo… ir arčiau to, kas laukia už sienų.
Kažkas prekybos centre rado užcementuotą sieną, o už jos – siaurą šachtą, vedančią žemyn į tamsą, kur oras sunkesnis, kvapas keistas, lyg per ilgai niekieno nejudintas, ir kartais pasigirsta garsai, kurie nepanašūs į tai, kas sklinda iš lauko. Gal tai vienintelis kelias išeiti arba pagaliau pasiduoti po 13 metų kančios.
Įkvėpimui: World war Z, walking dead, zombie land
🔞 Tik N-18 dalyviams.

The Glasshouse Road
GM: Ratmiral System: Cthulhu Dark Time: Saturday morning session Language: English Players: 3–5 Duration: 4–5 h Illustration source: adobe stock photo
Along a wreck-choked refugee road, a battered sanctuary of greenhouses and field clinics offers food, medicine, and the first real comfort many survivors have felt in months. The medicine calms pain, quiets fear, and makes the exhausted want to stay just one more night. Yet behind the warm glass and careful kindness, something is being cultivated that feeds on grief as readily as flesh, and every cure comes with roots buried deeper than anyone wants to admit.
For inspiration: the Cure; Requiem for a Dream
🔞 18+ only.

Meistraus: Alotar Sistema: Discworld: Adventures in Ankh-Morpork Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Josh Kirby
Naktis. Lietus plauna gatvės grindinį, kai staiga vandens šniokštimą perveria kraują stingdantis klyksmas.
Kitame miesto gale miesto sargybos komisaras Semas Vaimsas stovi prie lango ir žvelgia į tamsą. Už jo pamažu girgždėdamos atsiveria durys, pro jas lėtai įeina ponia, kurios žavesys – kaip už Semo lango esančios tavernos užrašas – nusitrynęs. „Semai, jie mane persekioja,“ – taria ji ir išsekusi sukniumba kėdėje.
Jūs – geriausi iš geriausių (iš gana vidutiniškų) miesto sargybos detektyvai. Jūsų moto – fabricati diem, pvnc. Ir jūs esate paskutinis bastionas tarp Ankh-Morporko ir lietų nustelbiančių klyksmų bei galimai persekiojamų ponių.
Įkvėpimui: Discworld, ypač miesto sargybos knygos
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Uždraustasis Bokštas
Meistraus: zadrras Sistema: Jubensha Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 7 Trukmė: 5–6 val. Iliustracijos šaltinis: Redaguota oficialaus bookleto iliustracija.
Senovėje pasaulį valdė septyni demonai, paskandinę jį chaose, kol nusileidę dievai Titanai po ilgos kovos ištrėmė jų sielas į tuštumą. Prieš išvykdami Titanai paliko artefaktus penkioms rasėms – paskutinę viltį blogiui sugrįžus. Dabar jūs, vedami savų tikslų ir paslapčių, leidžiatės į Uždraustąjį Bokštą ieškoti mago Vedos.
Tai Kinijoje paplitęs Jubensha žaidimas – kryžkelėje tarp stalo RPG, Blood on the Clocktower ir LARP. Visi gauna iš anksto sukurtą veikėją su išsamia istorija ir veikia pagal jo asmenybę bei tikslus. Svarbi žaidimo dalis – dedukcija: analizuoti užuominas, atkurti įvykius ir saugant paslaptis atskleisti (arba nuslėpti) tiesą. Svarbu: žaidimo metu laukia nemažai skaitymo.
Įkvėpimui: Dark Souls, Berserk, Castlevania (Netflix) – tamsi fantastika su anime būdingu pasakojimu apie vakarietišką viduramžių pasaulį.
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Nameless Town
GM: ohkur System: D&D Time: Saturday morning session Language: English Players: 3–6 Duration: 5–6 h Illustration source: Alesia Halota “Old barn at sunset. Village of Kamarova.”
Stumbling upon a settlement after a long and arduous journey through deserted plains seems like a blessing, yet you can’t help but feel unsettled. The innkeeper seems friendly enough, and the village chief is quite welcoming, even asking for help from your party – to take care of a few small beasts pestering the livestock (for a reward of course). But it feels like there’s someone or something… always watching you, the tingling at the back of your neck tells you so. Is it that strangely still rat? Or maybe one of the grumpy old villagers staring through their window? No matter, your goal for now is to take care of those pesky beasts and rest well, before continuing on with your journey.
🔞 18+ only.
⚠️ Note: this GM would like to contact players before the session. If you register for this game, we will share your contact information with the GM.

Barba non facit philosophum
Meistraus: Big D Sistema: Mythic Bastionland Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Edmund Henry Garrett “Fatal Blow”
Branda, kaip auksinės vasaros vidudienis, atneša riteriams feodalinės sistemos atsakomybių prakaitą. Tačiau kasdieniai įsipareigojimai nuo riteriškos priesaikos – ieškoti mitų, pagerbti žynius ir ginti kraštą – neatleidžia. Ar jiems pavyks išnaudoti savo jėgų žydėjimo momentą šlovei gauti?
Žaidimas yra sandbox hexcrawl stiliaus; rekomenduojamas norintiems keliauti po 4 pasaulio puses ir nesitikintiems iš anksto suplanuotos istorijos kulminacijos. Sesija yra susijusi su kitomis šio meistro sesijomis š. m. Namelyje (Iuvenes dum sumus → Barba non facit philosophum → Memento mori). Pasaulis yra tas pats, tačiau veiksmas vyks skirtingais laikotarpiais. Drąsiai galite registruotis į bet kurią vieną iš trijų sesijų, į bet kurias dvi ar į visas tris!
Įkvėpimui: Istorijos apie Karalių Artūrą, Europos legendos ir pasakos
🔞 Tik N-18 dalyviams.
📒 Žaidimų pasirinkimas prasidės birželio 15 d. Žaidimus rinktis galės tik tie asmenys, kurie bus sėkmingai užsiregistravę. 🎟️ Daugiau informacijos: https://www.rpgnamelis.lt

Vault 100
GM: Siaubas System: D&D 5e homebrew Time: Saturday morning session Language: English Players: 2–4 Duration: 4–5 h Illustration source: Fallout 4 fan-art
For almost 200 years Vault 100 has been lying untouched beneath the ruins of Houston, Texas. A local gang of scavengers got their hands on documents that prove the existence of this massive undergound complex, a place they have only heard rumours and horror stories about. After some preparation, the “treasure hunters” are ready to dive head first into unlocking all the pre-war secrets this Vault has been hiding for centuries…
The players will experience a “dungeon” dive which includes:
A homebrewed combat system, leaning on Action Point management, cover, movement and a VATS system.
Sci-fi Atompunk atmosphere with obstacles and puzzles so technologically advanced they are basically indistinguishable from magic…
A lore rich narrative exploring the end goal of the vault program and the plans of the illusive pre-war government and their post-war subsidiary.
Survival horror elements like inventory management and stressful situations that require quick thinking.
Vault-Tec, revolutionizing safety for an uncertain future!!!
For inspiration: Fallout series and TV show.
🔞 18+ only.

Grobuonys prieš ateivius
Meistraus: Viktorija Sistema: VtM V5 Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–4 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: nupiešiau pati
Pasakojantys, kad buvo pagrobti ateivių ar matę NSO, pajuokiami ir laikomi keistuoliais su per daug lakia fantazija. Bet Tu žinai geriau. Tu žinai tiesą. Nes tave ateiviai pagrobė ir pjaustė, badė, gręžė, tampė, darė dalykus, kuriuos Tavo protas atsisako suprasti. O po visko išmetė Tavo lavoną kaip šiukšlę. Bet Tavo istorija nesibaigė. Nes tą lavoną rado vampyras, ir embreisino. Prisitaikei prie naujojo gyvenimo, susiradai naujų draugų, ir gal net gyvenimo prasmę iš naujo radai. Bet praeitis ir ateivių paliktos žymės niekur nedingo. O šiąnakt atėjo laikas atpildui. Sužinojai, kad renkama slapta vampyrų komanda kovai su ateivių invazija ir nedvejodamas sutikai prisijungti.
Žaidėjams reikėtų žinoti VtMo pagrindus, kas yra Maskaradas, klanai, gūlai, kraujo ryšiai, disciplinos.
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Hall of Mirrors arba Įsilaužimas alchemiko namuose
Meistraus: Viltė Sistema: D&D 5e Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Meistrės nuotrauka, redaguota su chatGPT
Šio oneshoto istorija yra įsilaužimo arba angliškai heist tipo. Žaisime D&D 5 edition. Veikėjus susikursime drauge arba galėsite pasirinkti iš mano paruoštų 2 lygio veikėjų. Istorija prasidės tavernoje, kurioje taip pat veikia samdinių gildija The Brotherhood. Čia ką tik į jos gretas užsirašę samdyti kovotojai (jūsų veikėjai) gauna savo pirmą užduotį. Mieste gyvenantis pasiturintis alchemikas kuria kažką pavojingo ir negero, aplink jo namus tvyro negeros magijos aura. Ir pirmoji jūsų užduotis – įsilaužti į jo namus ir išsiaiškinti, ką šis verda savo laboratorijoje. Ir svarbiausia, nepalikti įrodymų, vedančių atgal į Brotherhood.
Įkvėpimui: Baldur’s Gate, Critical role campaign 1,

Karūna, dulkėtas karavanas ir blogi sprendimai
Meistraus: Gaspadorius Sistema: D&D 5e (2014) Laikas: Šeštadienio rytinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: work in progress
– Karavanas yra puolamas! Apsaugoti princesę ir karavaną!!!
– Bet… Kodėl? Ką?
– Dabar tai nesvarbu! Turime atlikti užduotį! APSAUGOTI!
– Ne ne. Čia nesueina galai…
– Tiesiog vykdykime užduotį!
Jūsų nuotykių ieškotojų grupė yra nusamdoma lydėti karavaną, kuriuo keliauja princesė Maeve. Nors palaukit. Ar tikrai? Na, bent kontraktas sako taip. Leiskit patikrinti… Na, taip ir turi būti, negali būti kitaip. Reikės išsiaiškinti viską iki galo. MUS VĖL PUOLA!
Įkvėpimui: Mad Max
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Epic Encounters Presents: Lair of the Queen of Dragons
GM: Tadas Botyrius System: D&D Time: Saturday morning session Language: English Players: 3–5 Duration: 4–5 h Illustration source: unknown
You are the final heroes, tasked with facing the infamous Queen of Dragons—Tiamat—in this epic one-shot, where you will have to use all your tools and expertise, combined with a bit of luck, to win one of the most iconic battles in D&D history. Terrain, music, miniatures, and a massive Tiamat figurine will create a battle you won’t forget—an experience every D&D fan should try.
For inspiration: High fantasy, heroic adventure, dark fantasy
🔞 18+ only.
⚠️ Note: this GM would like to contact players before the session. If you register for this game, we will share your contact information with the GM.

The Shining Shrine
GM: Batzilla System: D&D 5e Time: Saturday morning session Language: English Players: 3–6 Duration: 4–5 h Illustration source: Heliana’s Guide to Monster Hunting by Loot Tavern
The Shining Shrine is an adventure designed for level 7 characters. The players take the roles of seasoned adventurers traveling to Springarden – a magical forest garden and sacred hot springs maintained by a druid-monk fellowship. Upon arrival, they discover that a powerful creature from the Feywild, accompanied by a host of shining fey beings, has disturbed the peace and driven away pilgrims.
Throughout the session, characters will explore an eternal spring forest, interact with quirky fey beings and monks, gather clues about the creature’s weaknesses, and ultimately face a tense, multi-phase boss battle at the radiant shrine and its enchanted waters.
For inspiration: Princess Mononoke; Ori and the Blind Forest

Zone of Poisoned Stars
GM: Saulin System: Lasers and Feelings Time: Saturday morning session Language: English Players: 2–7 Duration: under 4 h
You are a team of heroic Starfleet officers, and your ship is stuck in a zone decimated by a centuries-long war. You learn that the conflict had initially started over territory. But, after the deployment of certain weapons that made leaving the zone impossible, while slowly poisoning every star system, resources are dwindling quickly. Now all that the victors of the still raging war stand to gain is surviving a decade or two longer than the losers. Will you escape and perhaps save at least one of the civilisations? Or will you get caught in the crossfire and become yet another casualty of this doomed conflict?
For inspiration: Star Trek (mostly the original series, Next Generation and Voyager)
Šeštadienio vakaro žaidimai

Turnyras sosto šešėlyje
Meistraus: shizzar Sistema: Pendragon Laikas: Šeštadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–5 Trukmė: 5–6 val. Iliustracijos šaltinis: Kadras iš serialo “A Knight of the Seven Kingdoms”
Vesterose visada taip: tuoj-tuoj kils naujas pilietinis karas. Štai ir dabar: karalius mirties patale pripažino visus savo pavainikius, o jų turėjo devynias galybes. Tomenas Flauersas, naujai iškeptas Septynių karalysčių princas, neturi karališkų ambicijų: jam rūpi tik vynas, moterys ir turnyrai. Jo svita sudaryta iš tokių pat karštakošių jaunų riterių, tarp kurių tikrai nėra nė vieno šnipo, užverbuoto “rūpestingų giminaičių”, kad stebėtų Tomeną, o prireikus… Na, sostų žaidime tu arba laimi, arba miršti.
Iš anksto kartu sukursime kiekvieną personažą, jo tikslus ir “sugedimo laipsnį”. Galimybės varijuos nuo tyros širdies kurtuazinių idealų kupino naivuolio iki sugedusio iki juodos širdies gelmių niekšo-intriganto.
Įkvėpimui: Game of Thrones franšizė
🔞 Tik N-18 dalyviams.
⚠️ Dėmesio: šio žaidimo meistras norės iš anksto susisiekti su žaidėjais, tad jei registruositės į šį žaidimą, Jūsų kontaktine informacija pasidalinsime su žaidimo meistru.

Meistraus: Hild Sistema: D&D Laikas: Šeštadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–5 Trukmė: mažiau nei 4 val. Iliustracijos šaltinis: Gpt chat
Senasis pasaulis žlugo, o jo griuvėsiuose klaidžioja plėšikai, vergų pirkliai, įvairūs monstrai ir keisti padarai. Miestų gyventojai kovoja dėl valdžios ir kuria šviesią ar nelabai ateitį… Kas iš jų – žiaurios pabaisos, o su kuo galima susitarti? Ir ar galima šiame pasaulyje rasti saugią vietą normaliam gyvenimui? Kiekvienas iš jūsų prarado savo namus. Vieno miestas buvo užkariautas ir sugriautas negailestingų priešų, kitą pardavė į vergiją artimieji ar kaimynai, nes nenorėjo prižiūrėti svetimo vaiko ar dėl to, kad jis ” ne toks kaip visi”. Kažką išvarė iš namų už tai kad turėjo netinkamą požiūrį į tai, kas ir kaip turi valdyti šalį, ar kokiais dievais tikėti. Kitas turėjo bėgti, nes karalius, kurį palaikė jo šeima, pralaimėjo ir jūsų sąmokslas žlugo. Visi jūs norėjote gero, bet gavosi kaip gavosi. Kiekvienas iš jūsų turi savo istoriją. Susitikote sunkiomis aplinkybėmis ir susitarėte laikytis kartu. Su gera kompanija daugiau šansų išgyventi. Bet kaip susirasti namus naujame, nedraugiškame pasaulyje? Ar juos teks susikurti patiems?
Įkvėpimui: Fantasy road story The Last Legion motyvais

Meistraus: LeProphet Sistema: The Walking Dead Universe RPG Laikas: Šeštadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: AI
Praėjo jau 13 metų nuo tada, kai mirusieji vėl pradėjo vaikščioti tarp gyvųjų. Per tą laiką pasaulis, kokį pažinojote, subyrėjo į dulkes. Miestai ištuštėjo, keliai tapo pavojingi, o tylą dabar dažniau pertraukia ne žmonių balsai, o duslus klajūnų gargaliavimas.
Praradote daug – artimuosius, draugus, net tuos, kurių vardų jau nebeprisimenate. Išgyvenimas tapo vienintele taisykle. Tačiau pastaruoju metu sklinda gandai. Kažkur netoliese Kauno, esą egzistuoja bendruomenė. Ne tik išgyvenanti, bet klestinti. Ji gerai saugoma, izoliuota, beveik nepasiekiama. Vieni sako, kad tai paskutinė viltis. Kiti – kad spąstai, iš kurių niekas negrįžta. Jūs girdėjote pakankamai, kad pradėtumėte abejoti ir galbūt rizikuoti viskuo.
Įkvėpimui: Walking dead, world war z, zombie land
🔞 Tik N-18 dalyviams.

GM: Ratmiral System: Cthulhu Dark Time: Saturday evening session Language: English Players: 3–5 Duration: 4–5 h Illustration source: stockcake.com
Beyond the last safe roads lies a flooded reclamation town swallowed by lush, impossible growth, where missing families, failed pilgrims, and the dying all seem to drift toward the same green silence. What grows there is beautiful, sheltering, and merciful in ways the ruined world no longer is — and that is what makes it monstrous. To enter the Garden is to risk finding not only the lost, but the terrible reason they chose never to come back.
🔞 18+ only.

Meistraus: Geseras Sistema: ALIEN RPG Laikas: Šeštadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 4–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: ChatGPT
A remote mining station drifts in silent orbit above a violent gas giant. KX-117 hasn’t transmitted in days – no distress call, no survivors… at least, none confirmed. Your crew is sent to investigate, expecting a routine recovery mission. But inside, the air feels wrong. Lights flicker. Doors stand ajar. Something has torn through steel and bone alike. And the motion tracker just picked up movement. You are not alone – and whatever is here, it’s hunting.
Įkvėpimui: Alien saga
⚠️ Dėmesio: šio žaidimo meistras norės iš anksto susisiekti su žaidėjais, tad jei registruositės į šį žaidimą, Jūsų kontaktine informacija pasidalinsime su žaidimo meistru.

Meistraus: Big D Sistema: Mythic Bastionland Laikas: Šeštadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 2–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: https://www.oldbookillustrations.com/illustrations/rolands-descent/
Senatvė, kaip pilkosios žiemos mėnesiena, atneša riteriams šaldančią akistatą su netolima mirtimi. Tačiau nuovargis ir skausmai nuo riterio priesaikos – ieškoti mitų, pagerbti žynius ir ginti kraštą – neatleidžia. Ar jiems pavyks palikti po savęs šlovingą paveldą?
Žaidimas yra sandbox hexcrawl stiliaus; rekomenduojamas norintiems keliauti po 4 pasaulio puses ir nesitikintiems iš anksto suplanuotos istorijos kulminacijos. Sesija yra susijusi su kitomis šio meistro sesijomis š. m. Namelyje (Iuvenes dum sumus → Barba non facit philosophum → Memento mori). Pasaulis yra tas pats, tačiau veiksmas vyks skirtingais laikotarpiais. Drąsiai galite registruotis į bet kurią vieną iš trijų sesijų, į bet kurias dvi ar į visas tris!
Įkvėpimui: Istorijos apie Karalių Artūrą, Europos legendos ir pasakos
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Meistraus: Spyrijus Sistema: Mutant Year Zero D6 Laikas: Šeštadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 4–6 Trukmė: 5–6 val. Iliustracijos šaltinis: ChatGPT
Ark’a miršta. Bet niekas nežino, kaip Ją išgelbėti, nes vartotojo vadovas yra dingęs. Šaltiniai teigia, kad jis yra kitoje tarpeklio pusėje pas mutantus. Jūsų tikslas – ten nusigauti, atgauti vartotojo vadovą ir, sekant jo instrukcijas , iš naujo atgaivinti jūsų išgyvenimo šaltinį – Ark’ą. Laikas senka…
Įkvėpimui: Snowpiercer, Mutant: Year Zero, Fallout, Book of Eli

Meistraus: Emperror Sistema: Never Going Home Laikas: Šeštadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 4–6 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: ArtStation – GI JOE
Miestai sulyginti su žeme: buvę didmiesčiai – Briuselis, Reimsas, Verdenas – tapo milžiniškomis duobėmis, pripildytomis betono nuolaužų, aprūdijusių tankų skeletų ir amžinų dujų debesų. Griuvėsiuose gyvena išprotėję civiliai, kalbantys seniai mirusių artimųjų balsais.Nebėra fronto linijos: Viskas yra „niekieno žemė“. Būriai klaidžioja iš vienos apkasų sistemos į kitą, nežinodami, ar už kito kampo sutiks seną priešą, dezertyrų gaują, ar tyliai pakibusį Rūką.
🔞 Tik N-18 dalyviams.

Meistraus: Jurgis Sistema: Mothership Laikas: Šeštadienio vakarinė sesija Kalba: Lietuvių Žaidėjai: 3–5 Trukmė: 4–5 val. Iliustracijos šaltinis: Oficiali Mothership iliustracija
Gyvenimas post-kapitalistiniame kosmose – sunkus. Laivo nuoma – kosminė, skolos – traiško kaip juodoji skylė, o šansai pasiekti pensiją – astronominiai. Tačiau kartais net ir visuomenės grindiniui nusišypso sekmė. Apleistas ir nesugadintas krovininis laivas, orbituojantis vienišą asteroidą. Jeigu yra vienos pusės bilietas iš skurdo, tai šis laivas. Laikas užsidirbti, kosmonaute!
Įkvėpimui: Alien (1979), The expanse
🔞 Tik N-18 dalyviams.

GM: Benas Zapalskis System: D&D 5e Time: Saturday evening session Language: English Players: 4–5 Duration: 4–5 h Illustration source: –
Just a bunch of nobodies running west to find a better life for themselves on the outskirts of civilization. But will everything be as easy as they hope? Cross the scorching desert, ride horses, shoot guns, rob trains, overthrow the corrupt city officials, shoot the sheriff, become the sheriff. It’s the wild west.
🔞 18+ only.
⚠️ Note: this GM would like to contact players before the session. If you register for this game, we will share your contact information with the GM.

GM: Tadas Botyrius System: Dread Time: Saturday evening session Language: English Players: 2–7 Duration: under 4 h Illustration source: byAitch
Didžiojo kunigaikščio Jogailos įsakymu esate siunčiami į Kamieniukus ištirti nerimą keliančių dingimų senovinio Belovežo miško pakraštyje. Prisijunkite prie šio niūraus tyrimo ir atskleiskite tamsų baltų folklorą istorijoje, kupinoje įtampos, antgamtinių jėgų ir baimės. „Neženk ten, kur šnabžda šaknys – miškas pasilieka tai, ką pasiima.“
For inspiration: https://www.youtube.com/watch?v=H3YWMXjfFA0
🔞 18+ only.

GM: Martina System: D&D 5e (2024) Time: Saturday evening session Language: English Players: 3–4 Duration: under 4 h Illustration source: official Netflix series “Delicious in Dungeon”
Senshi, Laios, Marcille, and Chilchuck stumble into what looks like a dungeon layer they’ve never seen before. Trapped within the domain of a mysterious entity, claiming to be intrigued by the rumors of their cooking, they are given a single chance for freedom. Using only the bizarre ingredients they can find in here, the party must create a unique dining experience for their warden… or remain a part of this peculiar realm forever.
For inspiration: “Delicious in Dungeon”

GM: Raman System: D&D 5e (2014) Time: Saturday evening session Language: English Players: 3–4 Duration: under 4 h Illustration source: Netflix anime series “Frieren: Beyond Journey’s End”
Frieren, Himmel, Heiter, and Eisen are at the height of their journey to defeat the Demon King. As a member of this fateful party, you will face powerful demons, and shape the bonds that define legends. Through battle, quiet moments, and difficult choices, you will help carve the path toward a victory that will echo far beyond your time.
For inspiration: Frieren: Beyond Journey’s End

GM: Batzilla System: D&D 5e Time: Saturday evening session Language: English Players: 4–6 Duration: 4–5 h Illustration source: Heliana’s Guide to Monster Hunting by Loot Tavern
Travellers have been going missing in the Tanglepines. As a patron of the woods, Dr. Stein feels responsible for the protection of those that travel through it. It wouldn’t be unusual for one of his inventions to have escaped again…
Dread and Breakfast is an adventure designed for level 8 characters. The players take the roles of adventurers hired to investigate a series of disappearances along a trade route running through the dark, overgrown Tanglepines forest. They will travel through eerie woods, investigate the grisly remains of missing caravans, uncover a strange and unsettling secret lurking in the forest — and face a chaotic, magic-infused multi-stage boss battle that they won’t soon forget.

GM: Saulin System: Lasers and Feelings Time: Saturday evening session Language: English Players: 2–7 Duration: under 4 h Illustration source: –
You are a team of heroic Starfleet officers, who stumble upon a cloaked planet with remnants of extremely advanced technology, but it seems to have been suddenly abandoned millennia ago. Where has this once great civilisation gone and what may still haunt these alien ruins? Any self-respecting Starfleet officer would beam down to the surface and investigate!
For inspiration: Star Trek (mostly the original series, Next Generation and Voyager)